Hardcore Update 2.0.1: nova progressão, XP, regras da Main e arsenais renovados
A maior atualização do Hardcore até agora: curva de patentes refeita, temporadas de 20 dias, nova economia de XP focada em captura e jogo em grupo, regras para a base principal, rádio de pelotão só para líderes, correção do zumbido de áudio, AKs novas para os dois lados, NVGs FORTEX encaixando nos capacetes e arsenais reorganizados.

Boa tarde, comunidade do SAS! Esta é a maior atualização do Hardcore até agora. Ela foi construída em cima das sugestões dos clãs e da comunidade: progressão mais justa, nova economia de XP, regras para a base principal, correções de áudio e uma revisão completa dos arsenais da Rússia e da Ucrânia. Confira tudo abaixo.
Progressão e patentes
A curva de patentes foi refeita. O objetivo é chegar mais rápido ao Tenente (miras e acessórios), mas exigir mais dedicação a partir de Capitão.
Patente | Antes | Agora |
|---|---|---|
Cabo | 1.500 | 600 |
Sargento | 4.500 | 1.800 |
Tenente | 14.000 | 4.000 |
Capitão | 18.000 | 12.000 |
Major | 30.000 | 24.000 |
Coronel | 50.000 | 40.000 |
General | 60.000 | 55.000 |
Temporada de 20 dias: a partir da próxima temporada (após o wipe de 28/10), a XP é zerada a cada 20 dias.
Captura exige 3 ou mais jogadores: uma base só é capturada com pelo menos 3 soldados no local e com maioria sobre o inimigo. Jogar em grupo agora é obrigatório para tomar território.
Nova economia de XP
Combate
Abate de jogador inimigo: +30% de XP.
Abate de inimigo dentro de veículo: +30% de XP.
Destruição de veículo inimigo: −30% de XP e cooldown de 5 minutos entre recompensas. Isso acaba com o "farm" de veículos.
Objetivos e trabalho em equipe
Conclusão de captura: FOB 100 · Fonte de suprimentos 150 · Ponto de controle 300 XP.
Progresso de captura: XP a cada minuto dentro da zona (+30%). Bandeiras FIA também rendem mais.
Reconfigurar relay: 15 XP.
Jogo em esquadrão: bônus por estar perto do líder (5) e dos companheiros (2), além de bônus de coesão a cada 10 minutos jogando junto.
Veículos e helicópteros custam XP
Puxar helicópteros e veículos pesados custa XP: Mi-8 transporte 300 · Mi-8 armado 350 · Mi-24V 500 · UH-60 armado 500. Se você perder a aeronave, perde a XP investida.
A compra pode rebaixar sua patente, mas a XP nunca fica negativa.
BTR não concede XP por uso.
Regras da base principal (Main)
Suprimentos limitados a 35.000 na base principal.
Construção de estruturas bloqueada dentro da main.
Remoção bloqueada: não é mais possível desmontar nada da main com a pá nem com o "Remover" do modo construção.
Caminhão de comando
O caminhão de comando continua com todas as funções: deploy, cobertura de rádio e ponto de suprimentos.
Não é mais possível dar respawn nele, em nenhuma hipótese.
Rádio de pelotão só para líderes
Somente líderes de esquadrão e o comandante transmitem na frequência de pelotão (42 MHz RU / 48 MHz UA).
Os demais soldados continuam ouvindo o pelotão normalmente.
Notificações na tela avisam quando você tenta transmitir sem permissão, quando vira líder e quando perde a liderança.
Áudio
Corrigido o "zumbido" constante e a queda de FPS causada pelo conflito entre os mods de áudio. Foi criado o patch próprio SAS_LUNACY_FIX.
As explosões voltaram a ter som: BM-21, artilharia CIE, TOW, granadas M84 e explosões de veículos.
Os drones Shahed-136 e Lancet voltaram a ter som.
Médico (ACE)
RCP (reanimação) rebalanceada: 45 s / 30%.
Todos os itens médicos com custo 0.
Arsenal: Ucrânia
Novas AKs FORTEX 7.62x39: AKM e AKMS (Recruta), AK-103 e AK-104 (Cabo). Use os carregadores FORTEX 7.62x39 (aço 30/40 e Magpul).
AT4 no slot de lançador: não ocupa mais o slot da arma principal.
Carregadores corrigidos para Vulkan e snipers.
Munição Dragon Breath removida.
Monóculo PVS-14 (RHS) liberado em Sargento.
Miniaturas das mochilas Delta Bag e LBT-8006A corrigidas no arsenal.
Arsenal: Rússia
AKs táticas com trilhos já montados (Recruta, custo 0):
AK-74M Tático (5.45): tampa Zenit + guarda-mão B-30
AK-105 Tático (5.45, curta): tampa Zenit + guarda-mão TRAX
AKM Tático (7.62x39): tampa A2 + guarda-mão Tactical Polymer
Mosin-Nagant 91/30: arma, mira PU e munição em Sargento; silenciador Bramit em Capitão.
Benelli M4 Super 90: com munição normal, Slug e BeanBag em Tenente; silenciador em Major.
Roupas e equipamentos vanilla soviéticos adicionados (aparecem primeiro na lista).
Mochila CombatPack 45L adicionada.
Granada de fumaça vermelha (M18) adicionada.
NVGs RHS (PVS-14 Dual, PVS-31) agora disponíveis também para a Rússia.
Ithaca 37 e munição do RPG-22 removidas.
Arsenal: ambas as facções
Novo balanço de mira (ADS Sway) no Vulkan e nas escopetas (Double Barrel, Remington 870).
Komrad-12: agora é arma primária, e o ponto do carregador aparece no lugar certo no WCS Loadout Editor.
Flashbangs: mantidas M7290, M84 e Zarya-2. As versões de múltiplas explosões foram removidas.
Isqueiro adicionado (custo 0).
Medidor de vento Kestrel 4500 (ACE Weather) em Navegação.
Lançadores: patentes ajustadas. AA somente IGLA, com patentes equalizadas. Javelin em Coronel.
Ghillie: agora em Major.
Devolução no arsenal limitada a 20% do valor.
Lançadores descartáveis (RPG-22/26, M72, AT4 etc.) agora podem ser salvos no loadout. Lançadores recarregáveis (RPG-7, Carl Gustaf, RPO, IGLA, Stinger) continuam sem poder ser salvos.
Braçadeiras de um braço e o item "Custom tape press X" removidos.
Visão noturna (NVG)
NVGs FORTEX agora encaixam nos capacetes FORTEX russos: 6B47 Ratnik, LshZ e BTSH-6 Sapsan.
Os capacetes RHS (LShZ, OPSCORE, Spartan, Triada, Kiver) ganharam encaixe para NVGs FORTEX.
Os capacetes FORTEX aceitam NVGs RHS.
Lista reorganizada, igual nas duas facções:
monóculos em Sargento;
1PN138 em Tenente;
NVGs duais (RHS e FORTEX) em Capitão.
Novas variações: PVS-31 com fita Multicam (preta e tan).
Organização do arsenal (WCS Loadout Editor)
Nova aba Facewear com óculos, balaclavas, buffs e máscaras.
Na aba Headwear, a ordem agora é: chapéus, capacetes (vanilla primeiro, depois RHS e FORTEX) e acessórios (capas e headsets).
Veículos
Ucrânia: os UAZ foram substituídos por Humvees: M1025 desarmado e M1025 com M2.
Russia: Estamos resolvendo um bug no Tiger Armado e por enquanto não vai estar disponível para o time russo, mas em breve estará.
Vans de transporte removidas das duas facções (os personagens ficavam presos nelas).
Ajustes de patentes e cooldowns: 2A36 em Capitão, cooldown do T-72B3, afiliação do M777 e suprimentos do UH-60 Hydra.
Mods novos na lista
O download é automático ao entrar no servidor: Chungus Bolt Guns, Vanilla Plus Mosin, ACE Weather e NVGs Community Compats.
Os loadouts salvos foram resetados por causa das mudanças de itens. Encontrou algum problema? Reporte no nosso Discord. Bom jogo!
Freezetime v2
HUD novo: contagem regressiva com barra de progresso, quantidade de jogadores da sua facção e aviso de veículos bloqueados. As cores mudam nos últimos segundos, e a barra fica verde ao liberar.
Trava de veículos corrigida: durante o freezetime, nenhum motor liga, nem por ação nem por tecla. Isso agora vale também para os helicópteros, que antes escapavam da trava.
Proteção contra crash: se o servidor reiniciar no meio da partida, o freezetime é ajustado automaticamente em vez de recomeçar do zero.
Marcadores de esquadrão no mapa (SAS Squad Markers HC)
No mapa, você vê a sua posição e a dos membros do seu esquadrão.
Líderes de esquadrão veem os outros líderes da mesma facção, o que facilita a coordenação entre esquadrões.
Substitui o antigo mod de marcadores, que causava crashes no servidor.
Braçadeira (SAS Armband v3)
Ninguém tira a sua braçadeira enquanto você estiver vivo ou caído. Só é possível retirá-la de corpos.
Aviso em vez de punição: quem estiver sem braçadeira vê um painel de alerta na tela até recolocá-la. Enquanto você estiver caído, nada acontece.
A braçadeira é equipada automaticamente no respawn, e a sua cor fica salva.
A staff recebe alertas de tentativas de tirar a braçadeira de outros jogadores e de quem desconecta caído para fugir da morte.
Persistência de XP
O salvamento de XP ficou mais confiável: cada save gera um backup, e um arquivo corrompido é restaurado automaticamente, sem perder a sua XP.
Corrigido o problema que podia repetir o wipe da temporada.
No fim de cada temporada, a XP é arquivada em vez de apagada.
Obrigado pela paciência e por continuarem no Hardcore. Bom jogo! 🫡