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Changelog2.0.1

Hardcore Update 2.0.1: nova progressão, XP, regras da Main e arsenais renovados

A maior atualização do Hardcore até agora: curva de patentes refeita, temporadas de 20 dias, nova economia de XP focada em captura e jogo em grupo, regras para a base principal, rádio de pelotão só para líderes, correção do zumbido de áudio, AKs novas para os dois lados, NVGs FORTEX encaixando nos capacetes e arsenais reorganizados.

Equipe de desenvolvimento SAS
7 min de leitura
256 visualizações

Boa tarde, comunidade do SAS! Esta é a maior atualização do Hardcore até agora. Ela foi construída em cima das sugestões dos clãs e da comunidade: progressão mais justa, nova economia de XP, regras para a base principal, correções de áudio e uma revisão completa dos arsenais da Rússia e da Ucrânia. Confira tudo abaixo.

Progressão e patentes

A curva de patentes foi refeita. O objetivo é chegar mais rápido ao Tenente (miras e acessórios), mas exigir mais dedicação a partir de Capitão.

Patente

Antes

Agora

Cabo

1.500

600

Sargento

4.500

1.800

Tenente

14.000

4.000

Capitão

18.000

12.000

Major

30.000

24.000

Coronel

50.000

40.000

General

60.000

55.000

  • Temporada de 20 dias: a partir da próxima temporada (após o wipe de 28/10), a XP é zerada a cada 20 dias.

  • Captura exige 3 ou mais jogadores: uma base só é capturada com pelo menos 3 soldados no local e com maioria sobre o inimigo. Jogar em grupo agora é obrigatório para tomar território.

Nova economia de XP

Combate

  • Abate de jogador inimigo: +30% de XP.

  • Abate de inimigo dentro de veículo: +30% de XP.

  • Destruição de veículo inimigo: −30% de XP e cooldown de 5 minutos entre recompensas. Isso acaba com o "farm" de veículos.

Objetivos e trabalho em equipe

  • Conclusão de captura: FOB 100 · Fonte de suprimentos 150 · Ponto de controle 300 XP.

  • Progresso de captura: XP a cada minuto dentro da zona (+30%). Bandeiras FIA também rendem mais.

  • Reconfigurar relay: 15 XP.

  • Jogo em esquadrão: bônus por estar perto do líder (5) e dos companheiros (2), além de bônus de coesão a cada 10 minutos jogando junto.

Veículos e helicópteros custam XP

  • Puxar helicópteros e veículos pesados custa XP: Mi-8 transporte 300 · Mi-8 armado 350 · Mi-24V 500 · UH-60 armado 500. Se você perder a aeronave, perde a XP investida.

  • A compra pode rebaixar sua patente, mas a XP nunca fica negativa.

  • BTR não concede XP por uso.

Regras da base principal (Main)

  • Suprimentos limitados a 35.000 na base principal.

  • Construção de estruturas bloqueada dentro da main.

  • Remoção bloqueada: não é mais possível desmontar nada da main com a pá nem com o "Remover" do modo construção.

Caminhão de comando

  • O caminhão de comando continua com todas as funções: deploy, cobertura de rádio e ponto de suprimentos.

  • Não é mais possível dar respawn nele, em nenhuma hipótese.

Rádio de pelotão só para líderes

  • Somente líderes de esquadrão e o comandante transmitem na frequência de pelotão (42 MHz RU / 48 MHz UA).

  • Os demais soldados continuam ouvindo o pelotão normalmente.

  • Notificações na tela avisam quando você tenta transmitir sem permissão, quando vira líder e quando perde a liderança.

Áudio

  • Corrigido o "zumbido" constante e a queda de FPS causada pelo conflito entre os mods de áudio. Foi criado o patch próprio SAS_LUNACY_FIX.

  • As explosões voltaram a ter som: BM-21, artilharia CIE, TOW, granadas M84 e explosões de veículos.

  • Os drones Shahed-136 e Lancet voltaram a ter som.

Médico (ACE)

  • RCP (reanimação) rebalanceada: 45 s / 30%.

  • Todos os itens médicos com custo 0.

Arsenal: Ucrânia

  • Novas AKs FORTEX 7.62x39: AKM e AKMS (Recruta), AK-103 e AK-104 (Cabo). Use os carregadores FORTEX 7.62x39 (aço 30/40 e Magpul).

  • AT4 no slot de lançador: não ocupa mais o slot da arma principal.

  • Carregadores corrigidos para Vulkan e snipers.

  • Munição Dragon Breath removida.

  • Monóculo PVS-14 (RHS) liberado em Sargento.

  • Miniaturas das mochilas Delta Bag e LBT-8006A corrigidas no arsenal.

Arsenal: Rússia

  • AKs táticas com trilhos já montados (Recruta, custo 0):

    • AK-74M Tático (5.45): tampa Zenit + guarda-mão B-30

    • AK-105 Tático (5.45, curta): tampa Zenit + guarda-mão TRAX

    • AKM Tático (7.62x39): tampa A2 + guarda-mão Tactical Polymer

  • Mosin-Nagant 91/30: arma, mira PU e munição em Sargento; silenciador Bramit em Capitão.

  • Benelli M4 Super 90: com munição normal, Slug e BeanBag em Tenente; silenciador em Major.

  • Roupas e equipamentos vanilla soviéticos adicionados (aparecem primeiro na lista).

  • Mochila CombatPack 45L adicionada.

  • Granada de fumaça vermelha (M18) adicionada.

  • NVGs RHS (PVS-14 Dual, PVS-31) agora disponíveis também para a Rússia.

  • Ithaca 37 e munição do RPG-22 removidas.

Arsenal: ambas as facções

  • Novo balanço de mira (ADS Sway) no Vulkan e nas escopetas (Double Barrel, Remington 870).

  • Komrad-12: agora é arma primária, e o ponto do carregador aparece no lugar certo no WCS Loadout Editor.

  • Flashbangs: mantidas M7290, M84 e Zarya-2. As versões de múltiplas explosões foram removidas.

  • Isqueiro adicionado (custo 0).

  • Medidor de vento Kestrel 4500 (ACE Weather) em Navegação.

  • Lançadores: patentes ajustadas. AA somente IGLA, com patentes equalizadas. Javelin em Coronel.

  • Ghillie: agora em Major.

  • Devolução no arsenal limitada a 20% do valor.

  • Lançadores descartáveis (RPG-22/26, M72, AT4 etc.) agora podem ser salvos no loadout. Lançadores recarregáveis (RPG-7, Carl Gustaf, RPO, IGLA, Stinger) continuam sem poder ser salvos.

  • Braçadeiras de um braço e o item "Custom tape press X" removidos.

Visão noturna (NVG)

  • NVGs FORTEX agora encaixam nos capacetes FORTEX russos: 6B47 Ratnik, LshZ e BTSH-6 Sapsan.

  • Os capacetes RHS (LShZ, OPSCORE, Spartan, Triada, Kiver) ganharam encaixe para NVGs FORTEX.

  • Os capacetes FORTEX aceitam NVGs RHS.

  • Lista reorganizada, igual nas duas facções:

    • monóculos em Sargento;

    • 1PN138 em Tenente;

    • NVGs duais (RHS e FORTEX) em Capitão.

  • Novas variações: PVS-31 com fita Multicam (preta e tan).

Organização do arsenal (WCS Loadout Editor)

  • Nova aba Facewear com óculos, balaclavas, buffs e máscaras.

  • Na aba Headwear, a ordem agora é: chapéus, capacetes (vanilla primeiro, depois RHS e FORTEX) e acessórios (capas e headsets).

Veículos

  • Ucrânia: os UAZ foram substituídos por Humvees: M1025 desarmado e M1025 com M2.

  • Russia: Estamos resolvendo um bug no Tiger Armado e por enquanto não vai estar disponível para o time russo, mas em breve estará.

  • Vans de transporte removidas das duas facções (os personagens ficavam presos nelas).

  • Ajustes de patentes e cooldowns: 2A36 em Capitão, cooldown do T-72B3, afiliação do M777 e suprimentos do UH-60 Hydra.

Mods novos na lista

O download é automático ao entrar no servidor: Chungus Bolt Guns, Vanilla Plus Mosin, ACE Weather e NVGs Community Compats.

Os loadouts salvos foram resetados por causa das mudanças de itens. Encontrou algum problema? Reporte no nosso Discord. Bom jogo!

Freezetime v2

  • HUD novo: contagem regressiva com barra de progresso, quantidade de jogadores da sua facção e aviso de veículos bloqueados. As cores mudam nos últimos segundos, e a barra fica verde ao liberar.

  • Trava de veículos corrigida: durante o freezetime, nenhum motor liga, nem por ação nem por tecla. Isso agora vale também para os helicópteros, que antes escapavam da trava.

  • Proteção contra crash: se o servidor reiniciar no meio da partida, o freezetime é ajustado automaticamente em vez de recomeçar do zero.

Marcadores de esquadrão no mapa (SAS Squad Markers HC)

  • No mapa, você vê a sua posição e a dos membros do seu esquadrão.

  • Líderes de esquadrão veem os outros líderes da mesma facção, o que facilita a coordenação entre esquadrões.

  • Substitui o antigo mod de marcadores, que causava crashes no servidor.

Braçadeira (SAS Armband v3)

  • Ninguém tira a sua braçadeira enquanto você estiver vivo ou caído. Só é possível retirá-la de corpos.

  • Aviso em vez de punição: quem estiver sem braçadeira vê um painel de alerta na tela até recolocá-la. Enquanto você estiver caído, nada acontece.

  • A braçadeira é equipada automaticamente no respawn, e a sua cor fica salva.

  • A staff recebe alertas de tentativas de tirar a braçadeira de outros jogadores e de quem desconecta caído para fugir da morte.

Persistência de XP

  • O salvamento de XP ficou mais confiável: cada save gera um backup, e um arquivo corrompido é restaurado automaticamente, sem perder a sua XP.

  • Corrigido o problema que podia repetir o wipe da temporada.

  • No fim de cada temporada, a XP é arquivada em vez de apagada.

Obrigado pela paciência e por continuarem no Hardcore. Bom jogo! 🫡